Para cualquier duda, escribidme a mus-nscarmen@hotmail.com

martes, 7 de marzo de 2023

5.3. Compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje

 Actividad 2

  • Una reflexión sobre tu visión de la creatividad en tu aula 

La música, al igual que el resto de las artes, desarrollan aquellas competencias ligadas a la atención, a la percepción, a desarrollar todos los procesos creadores...La creatividad puede desarrollarse y estimularse, a través de la puesta en práctica de las actividades musicales como la improvisación desde todos los ámbitos (instrumental, vocal, movimiento y percusión corporal) o la creación de composiciones rítmicas, melódicas, vocales, de movimiento, percusión corporal y también mediante del uso de aplicaciones tecnológicas.



  • Estrategias para desarrollar la creatividad en el aula con la tecnología:

  • Plantear actividades originales que motiven al alumnado.

  • Diseñar actividades que integren distintas áreas y competencias al mismo tiempo.

  • Favorecer el trabajo individual y el trabajo colaborativo, así como la variabilidad de estos.

  • Conectar el trabajo en el aula con el entorno fuera de ella.

  • Fomentar la comprensión de las relaciones entre disciplinas que se dan en la realidad.

  • Llevar a cabo puestas en común que favorezcan el aprendizaje por observación y descubrimiento.

  • Brindar al alumnado libertad de expresión y tiempo para ser activos y creativos.

  • Tener en consideración la opinión del alumnado con respecto a la metodología utilizada.




  • Ejemplos de herramientas digitales que pueden:

    1. motivar al alumnado: Youtube webcam, Powtoon. 

    2. favorecer el compromiso activo del alumnado con su aprendizaje: Classdojo, Kahoot!.

    3. potenciar el desarrollo de competencias transversales: Canva, Radioedu

    4. promover el desarrollo de operaciones cognitivas complejas: Google workspace.





  • Una justificación que tenga en cuenta las características concretas del alumnado y las propiedades de las herramientas.

Kahoot! es una herramienta de gamificación que permite realizar juegos de preguntas y respuestas para poner a prueba el conocimiento del alumnado. Además de los beneficios propios de la gamificación, presenta más ventajas:

  • fomenta el aprendizaje cooperativo y los estudiantes toman una actitud más participativa. 

  • permite comprobar los conocimientos previos, la opinión o si se ha entendido un tema trabajado en clase.

  • se obtiene un feedback de forma inmediata, facilitando el análisis de los resultados por parte del docente.


La adolescencia es una etapa difícil en la que el alumno está inmerso en un proceso para encontrarse a sí mismo. El desarrollo cognitivo, psicosocial, emocional y moral está surgiendo para terminar de desarrollar la personalidad. En este punto, el uso de herramientas como Kahoot! en el aula de Secundaria produce un gran efecto motivador al alumnado por muchas razones: - genera placer y satisfacción

  • estimula la curiosidad

  • alimenta el afán de superación, de reto y la autoconfianza

  • supone una oportunidad de expresar los sentimientos

  • favorece la interiorización de pautas y normas de comportamiento social

  • y por último, estimula el desarrollo de funciones físicas, psíquicas, afectivas y sociales.



martes, 21 de febrero de 2023

Uso de los blogs en el ámbito educativo

El uso de los blogs como herramienta educativa viene de lejos. Como afirma Francisco Muñoz de la Peña, en la píldora formativa "Creación y uso educativo de blogs con Blogger", un blog es como una navaja suiza, sirve para todo. Se puede insertar numerosos y variados objetos digitales (audios, vídeos, documentos, presentaciones, Padlets, Geniallys etc). Sin embargo, en mi opinión, es una herramienta que puede seguir siendo muy útil para ciertos fines (como portfolio de evidencias, diario de clase del alumnado para Infantil y primeros cursos de Primaria...) pero que para el uso en las clases de ESO se ha quedado corto una vez que nos hemos acostumbrado a utilizar E.V.A. como Google Classroom que tiene muchas más utilidades y resulta más interactivo.

A la hora de publicar contenidos hay que ser respetuosos con los derechos de autor. Lo ideal es publicar contenido propio, pero obviamente es más fácil compartir recursos ya creados. Es aquí donde tenemos que tener claro qué es lo que podemos y lo que no podemos publicar. En la web del curso "WordPress" de la Consejería de Educación de Canarias tenemos una breve guía resumen de "¿Qué podemos publicar en nuestro blog?".  

En mi caso, yo empecé a utilizar el blog educativo en 2010 como un pionero en mi centro. Quería tener un lugar donde colocar material para mi alumnado de música al que pudieran acudir tanto en casa con en clase y que fuera interactivo. En otras materias quizás podían seguir utilizando fotocopias, pero en el ámbito musical las llamadas entonces NN.TT. ofrecían un abanico infinito de posibilidades en el ámbito educativo. Por aquel entonces al alumnado le gustaba mucho entrar en el blog, comentar las entradas e incluso enviarme las tareas por correo electrónico. Con el paso de los años y el paso de la Escuela 2.0 a la 3.0 me pasé al Entorno Virtual de Aprendizaje y el blog de mi asignatura quedó en el olvido.
Recientemente, como ITED del centro he tratado de fomentar el uso de blogs educativos en los niveles de Infantil y Primaria ya que es una herramienta de uso más fácil para las familias y alumnado con menor competencia digital. Todo lo novedoso es motivador para el alumnado, y si se trata de las TIC más aún, sólo hay que salir de la zona de confort y ¡¡lanzarse a la aventura!!

Fuente: http://blog.tiching.com/

Derechos de autor

 

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jueves, 19 de diciembre de 2019

RECUPERACIÓN 1ª EVALUACIÓN

PRIMERA EVALUACIÓN CURSO 2019-2020
RECUPERACIÓN DEL ÁREA DE MÚSICA

L@s alumn@s de 1º Y 2º ESO con la materia SUSPENSA deberán demostrar que han logrado los aprendizajes de los contenidos imprescindibles adquiriendo las competencias curriculares básicas del área.


1.CONTENIDOS IMPRESCINDIBLES
Los contenidos imprescindibles relacionados con las competencias curriculares, sus criterios de evaluación y estándares de evaluación evaluables de cada curso vienen detallados en los siguientes enlaces:




2.MATERIAL PARA EL ALUMNO
Para ello cada alumno dispone a continuación del material reducido del libro en formato de presentaciones de Powerpoint, que deberá descargar y descomprimir con Winzip (o programa similar):


PREGUNTAS DEL EXAMEN:
1ª EVALUACIÓN:        1º ESO            2º ESO

3. ATENCIÓN AL ALUMNO
Cualquier duda que tenga la podrá resolver:
* Personalmente tanto en las clases de Música, como en tutorías individualizadas durante el recreo de los lunes, miércoles o viernes.
* A través de los canales on-line de los que se disponen: mensajería Rayuela, email a mus-nscarmen@hotmail o incluso por mensaje a las cuentas de Facebook o Instagram del Colegio, indicando el motivo de la consulta.


4. EVALUACIÓN
El alumno deberá copiar en la libreta los temas correspondientes a cada evaluación (subrayando las respuestas de las preguntas) antes de la corrección del examen. El examen constará de dos pruebas:

- Escrito (70% de la nota). Los exámenes de cada evaluación se pueden descargar del blog (ver apartado Temporalización).

- Práctico (20% de la nota). Interpretación de una de las piezas trabajadas durante el curso en cada evaluación.

La superación del examen supondrá una calificación de SUF-5.   


5. TEMPORALIZACIÓN
El examen de recuperación se celebrará según el calendario propuesto a inicios de curso, aunque podrá sufrir variaciones si el alumno lo solicita justificadamente:

1º Trimestre: 13 al 17 ENERO 2020

2º Trimestre: 30 de MARZO al 3 de ABRIL 2020

3º Trimestre: Principios de JUNIO 2020


6. INFORMACIÓN PARA LAS FAMILIAS
La información contenida en este documento estará disponible en el blog mus-nscarmen.blogspot.com y será notificada a las familias a través de RAYUELA.


El Profesor de Música

Feliciano Domínguez

miércoles, 30 de octubre de 2019